Alex 泉

生产导演

诀:履旧尘

《明日方舟:终末地》角色 PV
2026.07
01

角色 PV

CHARACTER FILMS

02

精选作品

SELECTED PROJECTS

03

ABOUT

关于

沈捍泉,花名 Alex泉。拥有10年+影视动画与游戏CG制作经验,现任鹰角网络生产导演,负责《明日方舟-终末地》角色PV视觉效果与全流程制作。

曾带领40+人团队,具备从0到1的团队组建与流程搭建能力。从初级灯光师到生产导演,参与过游戏CG、动画电影、局内研发灯光等多种类型项目。风格涵盖二次元、写实、国风、欧美卡通。

10+年经验
50+项目
40人团队
1省级奖项
04

SKILLS

技能

三维软件

Maya / UE / Unity / ZBrush / Blender / Houdini / Marmoset Toolbag / SP / Arnold / Redshift

合成软件

Nuke / After Effects / DaVinci Resolve / Premiere Pro

专业能力

场景摆放 (LA) / 灯光设计 / 后期合成 / Lookdev / 项目管理 / 工具开发

担任角色

灯光师 / 灯光主管 / 视效总监 / CG总监 / 制作总监 / 后期导演 / 导演 / 生产导演

05

EXPERIENCE

工作经历

25

生产导演

NOW

鹰角网络 / 《明日方舟-终末地》角色PV视觉效果与全流程制作

PV视觉设计流程制作角色动画
24

资深灯光师

杭州英雄互娱 / 《二重螺旋》游戏PV灯光环节带片与视频录制审核

PV灯光带片录制审核
23

CG总监

杭州七果文化传媒 / 游戏CG项目质量把控与内部流程搭建

质量把控流程搭建
23

高级游戏灯光师

ONEMT龙腾简合 / 《War of Evolution》大地图地形+灯光,英雄展示界面场景搭建+灯光

地形制作灯光设计
22

高级游戏灯光师

IGG / 《West Legends》局内研发灯光与LA场景摆放

局内灯光LA场景摆放
19

视效总监

飞桨传媒(苏州) / 业务承接、商务对接、制片统筹、贴图材质、灯光渲染、后期合成、质量审核

制片统筹灯光渲染后期合成
18

灯光渲染主管

杭州时光坐标 / 电视剧/电影灯光渲染与后期预合成

灯光渲染预合成
16

灯光渲染师

江苏原力电脑制作 / 电影/剧集灯光渲染与后期预合成

灯光渲染后期预合成
06

SELECTED WORKS

作品列表

灯光师

《爵迹1》《爵迹2》电影

《妈妈咪鸭》电影

美国梦工厂《Trollhunters》剧集

常州恐龙园4D动画CG

游戏灯光

《West Legends: Guns & Horses》IGG

《War of Evolution》ONEMT

《二重螺旋》英雄互娱

灯光主管

《无心法师3》《在远方》《鳄鱼与牙签鸟》《亲爱的热爱的》《西夏死书》《古剑奇谭2》《琉璃》

《吹哨人》《她杀》

制作总监 / CG总监

《明日方舟-孤星》《明日方舟-火山旅梦》CG

《Mobile Legends: Bang Bang》CG

《梦幻新诛仙-念奴娇》《梦幻新诛仙-忘川双姝》《笑傲江湖》《率土之滨》CG

《和平精英》田曦薇联名CG

《腾讯技术品牌片-科技树》《腾讯新技术品牌片-混元模型视频》

《贝肯熊之金牌特工》《超级飞侠》电影

《使命召唤》CG系列、《极品飞车》CG

《王者荣耀-无限王者团深秋重逢概念短片》CG

导演 / 后期导演

《明日方舟-终末地》角色PV

《PUBGM 6周年斋月》CG

《金铲铲之战奖杯概念片》CG

《和平精英》王楚然联名CG

私人项目

《YumZiya 任子雅》场景模型、材质贴图 + 灯光渲染合成

《异人之下》CG、哔哩哔哩胶囊计划、《三角洲》CG、《Free Fire》CG

07

INDEPENDENT AI LAB

个人研究 AI

围绕影视制作、AI 视频、知识管理与创作工具的长期个人研究。

7 SOFTWARE STUDIES
FrameVideo 专业逐帧播放器界面02
02

FRAME PLAYBACK / SDK

R&D

FrameVideo

每一帧,都值得被准确看见

专业播放基础与桌面参考播放器,统一处理逐帧时钟、图片序列、OpenEXR、A/B 比较和色彩显示。

逐帧播放OpenEXRA/B 对比
AiKortex AI 浏览器界面03
03

AI BROWSER / KNOWLEDGE

R&D

AiKortex

把浏览器变成你的第二大脑

基于 Chromium 的 AI 浏览器,把网页阅读、视觉搜索、书签、下载和多用户会话放进同一个可控工作台。

AI 浏览器知识管理本机接口
Alvo AI 伙伴首页与任务面板04
04

AI COMPANION / MEMORY

R&D

Alvo

让每一次对话,都成为被记住的日常

具有长期记忆、角色系统和多模型接入能力的 AI 伙伴研究,让对话能够理解上下文并持续成长。

长期记忆角色对话多模型接入
Kiro AI 视频创作工作台05
05

AI VIDEO / PRODUCTION

R&D

Kiro

从创意、分镜到生成任务,一处推进

面向 AI 视频生成的创作与制作平台,把项目、剧本、分镜、节点画布、模型和任务放进同一个桌面工作区。内部创作界面名为 Kino / 片刻。

剧本分镜节点工作流生成任务
EnvPaint HDR Matte Painting 主界面06
06

HDR MATTE PAINTING

R&D

EnvPaint

在球面、UV 与镜头之间绘制世界

面向 Matte Painting 与环境美术的 HDR 绘制软件,同步 2:1 LatLong、球面预览、UV 编辑与动画相机视图。

HDR 绘制OpenEXR投射与灯光
Kodama 个人知识与代码工作区07
07

PERSONAL WIKI / LOCAL GIT

R&D

Kodama

把知识、项目和版本放回你的工作区

个人 Wiki 与代码工作区,将文档、项目、Bug、媒体与 Git 仓库集中管理,坚持本地优先与主动同步。

个人 Wiki本地 Git安全同步
08

TOOLS

工具开发

Maya

  1. 01Alex Tools 工具架开发
  2. 02Maya 自动创建 AOV
  3. 03Maya 位置属性批量传递
  4. 04Arnold 灯光属性批量设置
  5. 05Redshift 物体属性批量设置
  6. 06Maya 渲染设置一键设置
  7. 07Arnold LightGroup 批量设置
  8. 08Redshift 代理批量设置
  9. 09Maya FBX 批量导入 Unity
  10. 10Maya ABC 缓存批量导入 Unity
  11. 11Maya 工程打包工具
  12. 12XGen 毛发解算缓存自动导入
  13. 13批量替换 Reference
  14. 14终末地项目文件设置工具
  15. 15相机 Bake 工具
  16. 16引擎 ABC 物体自动创建骨骼约束
  17. 17Maya 动画回归原点
  18. 18UV 编辑工具
  19. 19终末地项目模型自动检查工具
  20. 20HDR 设置工具

Nuke

  1. 01Alex Tools 工具架开发
  2. 02A_2DToonLighting(二次元 2D 调光)
  3. 03A_3DToonProjection(二次元 3D 投射修型)
  4. 04A_Roto(自动匹配 Roto 尺寸插件)
  5. 05A_Write_MOV(自定义输出节点)
  6. 06Nuke LUT 自动加载工具

Unity

  1. 01Cube 转 Sphere HDR 工具(DCC 引擎环境反射)
  2. 02预制体阴影批量设置工具
  3. 03Scene / Game 视图同步(相机视角动画)
  4. 04Camera and Aim 工具